You are currently viewing تلعب TON و Telegram دورا مهما في ألعاب Web3: مقابلة مع Catizen
تلعب TON و Telegram دورا مهما في ألعاب Web3: مقابلة مع Catizen

تلعب TON و Telegram دورا مهما في ألعاب Web3: مقابلة مع Catizen

يقدم رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لمبادرة ألعاب Web3 نهجا تجسيريا لتسهيل اعتماد Web2 إلى Web3.

يمكن أن يتقدم الانتقال من Web2 إلى Web3 في الألعاب بشكل كبير من خلال تكامل الشبكة المفتوحة (TON) من Telegram ، مما يخلق فرصا جديدة للمطورين والمستخدمين. أسسها فريق يتمتع بخبرة واسعة في تحقيق الدخل من منصات Web2 عالية الحركة مثل WeChat ، تسعى مبادرة ألعاب Web3 Catizen إلى تكرار هذا النجاح داخل نظام Telegram البيئي.

أقرا أيضا:كاردانو (ADA) يفقد أفضل 10 مراكز تشفير حيث يرى Tron نموا

من خلال الجمع بين الألعاب منخفضة الحواجز وغير الرسمية مع النمو الفيروسي الاجتماعي الذي تسهله روبوتات Telegram ، تهدف Citizens إلى استكشاف إمكانيات جديدة في ألعاب Web3. في هذه المقابلة ، يناقش الرئيس التنفيذي لشركة Citizens David Mak ورئيس مؤسسة Citizens Tim Wong مزايا TON ، والاستراتيجيات الكامنة وراء نجاح Citizens ومستقبل ألعاب Web3.

كوينتيليغراف: لماذا اخترت TON ، وما هي المزايا التي تقدمها مقارنة بمنصات blockchain الأخرى؟

تيم وونغ: في عام 2022 ، كان فريقنا يبحث عن فرص في مساحة Web3 حيث يمكننا الاستفادة من خبرتنا السابقة في Web2 في تطوير الألعاب ونشرها لتحقيق شيء أكبر.

في ذلك الوقت ، رأينا إمكانات قاعدة مستخدمي Telegram الضخمة ، والتي نمت إلى 950 مليون مستخدم. أجرينا العديد من المناقشات بين المؤسسين وكان لدينا رؤية لما ستصبح عليه Telegram أو TON. كنا نظن أنها ستكون المرحلة المثالية لتحويل Web2 إلى Web3 ، ومن الواضح أن هناك فرصة كبيرة هناك.

مع وضع ذلك في الاعتبار ، بدأنا بما نحن أفضل فيه ، تطوير ونشر الألعاب على TON. هذه هي ولادة كاتيزن كما نشهد اليوم.

TON blockchain له العديد من الفوائد. يمكنني التحدث طوال اليوم عن مخطط حوافز TON للمستخدمين والبنائين ، وسهولة وصول المستخدم إلى التطبيقات المصغرة على Telegram ، وتجربة المستخدم ، وعنصر التفاعل الاجتماعي المضمن في Telegram جنبا إلى جنب مع TON ، والبنية التحتية ، وما إلى ذلك.

ولكن في الأساس ، أعتقد أن كل ذلك يعود إلى الشيء الوحيد الذي لا يمكن أن يقدمه أي نظام بيئي آخر ل blockchain للبناة: 950 مليون مستخدم ل Telegram تقوم TON بتحويلها. مع مجموعة المستخدمين هذه ، فإنه يحل واحدة من أكبر المشكلات التي يواجهها جميع منشئي Web3 ويجدون صعوبة في التغلب عليها: اكتساب المستخدم. هذا يجعل TON المنصة المثالية لمشاريعنا.

CT: ما هو الدور الذي تلعبه قاعدة مستخدمي Telegram الواسعة في تحقيق اعتماد أوسع ل Web3 ، وكيف تستخدمه Catizen؟

TW: وفقا لأحدث البيانات المسجلة على TON Stat ، تمتلك TON أكثر من 12.3 مليون محفظة نشطة – بزيادة قدرها 1400٪ في العام الماضي فقط – وذروة تزيد عن 5.6 مليون محفظة نشطة شهريا خلال الأشهر الستة الماضية

نعتقد أن التبني الهائل لا يمكن أن يحدث إلا عندما تكون قاعدة المستخدمين المحتملين كبيرة بما يكفي. لطالما كان هذا عنق الزجاجة الصعب على Web3 التغلب عليه. نحن ، بالاستفادة من تجربتنا الغنية في ألعاب Web2 المصغرة ، نفهم بوضوح كيفية الاستفادة بذكاء من المزايا الفريدة لأنظمة TON و Telegram البيئية.

من خلال الجمع بين نماذج blockchain داخل التطبيق (IAB) والشراء داخل التطبيق (IAP) ، نجحنا في تنفيذ نموذج أعمال يحول باستمرار قاعدة مستخدمين كبيرة إلى مجموعة مستخدمين عالية الجودة. في Citizens، أحدثنا ثورة في الإعلان التقليدي داخل التطبيق ونموذج أعمال IAP من Web2، وحولناه إلى مزيج من IAB وIAP.

استثمرت شركات Web2 الكبرى مثل Google و Tencent المليارات في تدريب المستخدمين على مشاهدة الإعلانات لإكمال المهام للحصول على تعزيزات أو دعائم ألعاب إضافية. لقد طورنا هذا المفهوم من خلال توجيه المستخدمين من خلال التفاعلات على السلسلة ، وتثقيف مستخدمي Web2 حول كيفية توصيل المحافظ ونقلها تدريجيا إلى Web3 ، والاستفادة من عادات الألعاب المألوفة لتحقيق مستويات أعلى من اللعبة.

ترجع صحة إيرادات Citizens إلى نموذج IAP المبسط الخاص بنا. عندما يتفاعل المستخدمون مع Citizens ، يكون لديهم أهداف واضحة – فهم يهدفون إلى تسلق لوحة المتصدرين للحصول على تصنيفات أعلى. لتحقيق ذلك ، يحتاجون إلى شراء Fashions (عملة داخل اللعبة) للحصول على مزيد من التحكم في تقدم لعبتهم.

يمكن للمستخدمين استكشاف وظائف كسب Fashions ، وتعلم الاتصال ب blockchain والحصول على تعزيزات إضافية. تشجع العملية المستخدمين على الاستكشاف بأنفسهم ، وهي بسيطة بما يكفي لأن الانتقال من اللعب إلى الشراء ، من Web2 إلى Web3 ، من كونك لاعبا عاديا إلى احتمال أن تصبح حامل CATI ، لا يستغرق سوى ثلاث نقرات.

لقد أنشأنا نموذج العمل هذا منذ بداية Citizens لأننا أدركنا أن تغيير نماذج الأعمال وتوقعات المستخدمين في منتصف الدورة يمثل تحديا. على عكس العديد من التطبيقات المصغرة التي تتبع طريقة meme وتفتقر إلى حدث ما بعد إنشاء نموذج أعمال مستدام ، تهدف Citizens إلى تثقيف المستخدمين وتعريفهم ب Web3. هذا واضح في بيانات التحويل الخاصة بنا. قاعدة مستخدمينا عالية الجودة مع نموذج أعمالنا الاقتصادي القوي يضعنا في وضع جيد للنمو في المستقبل.

إن نهج Citizen الفريد والبصيرة العميقة في بناء نظام بيئي قوي ، بدلا من مجرد لعبة نقر أخرى ، يميزنا. نماذج IAP و IAB الخاصة بنا هي نتيجة بحث متعمق وتكامل سلس في منتجنا ، ويسرنا أن مجتمعنا قد أدرك قيمة افتراضاتنا وممارساتنا.

CT: وصلت الإيرادات داخل اللعبة ل Citizens إلى 16 مليون دولار ، مما يعرض إمكانات سوق Web2 طويل الذيل. كيف ترى هذا التطور ، وما هي خططك لتحقيق المزيد من الدخل من هذا القطاع من السوق؟

ديفيد ماك: غالبا ما تكون دورة حياة الألعاب المصغرة قصيرة جدا ، سواء في Web2 أو Web3. ومع ذلك ، يكمن الاختلاف في حقيقة أن منصات الألعاب المصغرة Web3 قد تبدأ في الإسقاط الجوي ، على غرار العروض العامة الأولية ل Web2 ، بسبب موجة من الشعبية.

يدعم مسار التنمية لدينا دورة اقتصادية طويلة الأجل ، وقد أدركت المؤسسات عالية الكفاءة هذا المنطق. لقد وقعنا اتفاقيات مع أكثر من 18 لعبة مصغرة ، والتي ستدخل نظام Catizen البيئي وتشكل مصفوفة ألعاب مصغرة تتمحور حول Catizen.

تحتوي العديد من هذه الألعاب بالفعل على نماذج أعمال ناضجة وقاعدة مستخدمين كبيرة في Web2. مهمتنا هي الجمع بين هذه النماذج الحالية وخصائص TON لتحويل المستخدمين ذوي الجودة العالية بشكل مستمر ومستقر ، وبالتالي توسيع مجتمع المستخدمين عالي الجودة لدينا.

بالإضافة إلى العديد من الألعاب الشائعة التي تم تأكيدها بالفعل ، فقد فتحنا أيضا محرك الألعاب ومجموعة تطوير البرامج. سيسمح ذلك لجميع الألعاب المصغرة التي ترغب في الانضمام إلى نظام TON البيئي بالتكامل ، وتوسيع مصفوفة الألعاب المصغرة باستمرار ، ونتوقع دمج أكثر من 100 لعبة مصغرة هذا العام.

سيستمر مجتمعنا في الاستفادة بعدة طرق ، لا سيما لحاملي CATI الذين سيحصلون على مجموعة من الحوافز. تشمل هذه المزايا مكافآت المهام المفتوحة ، حيث سيتمكن حاملو CATI من كسب الرموز المميزة أو العملات المستقرة من مشاريع أخرى من خلال إكمال المهام.

بالإضافة إلى ذلك ، سيتم تخصيص جزء من الإيرادات الناتجة عن مركز الألعاب المصغرة لعمليات إعادة شراء الرمز المميز ، مما يساعد على الحفاظ على استقرار قيمة رمز CATI. علاوة على ذلك ، بمجرد أن تكتسب الألعاب المصغرة اعترافا من المجتمع ، ستتم إضافتها إلى Catizen Launchpool ، مما يسمح لجميع حاملي CATI بالمشاركة عن طريق تخزين الرموز المميزة الخاصة بهم لكسب رموز إضافية من الألعاب الشعبية الأخرى.

من خلال هذه المبادرات ، نهدف إلى إنشاء نظام بيئي قوي ومجز لحاملي CATI لدينا ، مما يدفع النمو والمشاركة داخل المجتمع.

CT: لقد أطلقت مؤخرا مشروعا خيريا تحت شعار “Catizen vibe ، شفاء العالم”. هل يمكنك توضيح التفاصيل ، وما الذي تخطط لتحقيقه من خلال هذا المشروع؟

TW: نعم ، كل فرد في فريق Catizen يحب القطط ، ونأمل في إنشاء مساحة للقطط في عالم التشفير. اليوم ، يمكننا أن نقول بفخر أننا واحدة من أكبر المجتمعات المحبة للقطط في مجال التشفير. في الماضي ، قمنا بتنظيم العديد من الأنشطة المجتمعية حول CatizenVibe و HealTheWorld.

على سبيل المثال ، نتبرع بنسبة 1٪ من أرباحنا ل PETA من خلال The Giving Block وأطلقنا حملات مجتمعية تحث الجميع على مساعدة القطط الضالة من حولهم. وقد تلقت هذه الأنشطة ردود فعل إيجابية. على سبيل المثال ، تلقت حملة CatizenVibe الخاصة بنا أكثر من 150,000 مشاركة لقصص القطط الضالة على Telegram و Twitter.

في المستقبل ، ستواصل Catizen التبرع بإيراداتها للمنظمات غير الربحية لإنقاذ القطط الضالة. من المهم ملاحظة أننا لا نستخدم أموال مستخدمينا بشكل غير مسؤول. بدلا من ذلك ، يمكن للاعبين المحبين للقطط الاستمتاع بلعب Catizen ، وتلقي الإنزال الجوي والمساعدة في إنقاذ قطة ضالة في وقت واحد!